小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……你可能烂尾 无有时代: @朔锋#1 嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我的几个

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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指挥官评级  目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克加卡尔、阿斯特拉。  ……埃克斯特利尔  埃克斯特利尔的被动是在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之盾,而需要注意的是这个希望之盾是可以为一个单位重复使用的……所以熟练的玩家可以在目前天梯中用埃克斯特利尔对阿斯特拉形成针对,甚至在小部分的高分局中埃克斯特利尔的内战甚至比阿斯特拉还要多

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……15:00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

陷洪大冒险(FALLING OUT)

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旅途上你会遇见同样迷路的店主阿扎。……帮助乔治和菲西解决他们的分歧,在单人游戏或合作游戏中让两人通力合作。……无论你怎么玩,你都需要合作来征服散落在每个世界的独特障碍和挑战。游戏特色自己挑战或找人合作

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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后来,恩洛王国的国王——罗兰德·艾恩法特,率军向西北远征,寻找并攻击恶魔,但却被叛徒御用空气魔法师舒曼出卖……并在他身上找到了罗兰德的五封信,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒曼转交的,舒曼却积压下来随身携带……另外还有一封信,是赞诺菲克写给舒曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中

Maestro : Secret Sorcery

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指挥五首传奇作品,包括约翰·威廉姆作曲和指挥的《哈利·波特》电影的标志性主题。……曲目表赫德威的主题(从哈利·波特) – 约翰·威廉姆魔法师的学徒(从幻想曲) – 保罗·杜卡王大厅……– 爱德华·格里格幻想交响曲 – 埃克托·贝利奥兹布鲁霍之爱 – 马努埃·德·法雅发现The Coven

今日强档:Felix the Reaper(死神菲利克斯)

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Felix the Reaper(死神菲)《死神菲》是一款讲述了死神生活的浪漫喜剧游戏。……在死亡部工作的菲爱上了生命部的少女贝蒂。……《死神菲》的另一个重要灵感来源则是本游戏制作过程中与我们合作过的优秀艺术家,包括许多舞蹈演员、一长串的音乐艺术家以及历史学者

沉重的负担(Heavy Burden)

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如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……法国哲学家阿贝·加缪在他著名的论文《西西弗神话》中思考了类似的问题。……也许我们应该承认我们的生活与西西弗的境地有一些相似之处。深入探讨阿贝·加缪的思想、情感和哲学

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……再想起今年EA暴雷事件不少,我在乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……再想起今年EA暴雷事件不少,我在乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

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