indienova.com/groups/post/101376
Anchorwang Jeffrey Campbell EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……【完成本次课程,您将收获】 上海温哥华电影学院结业证书 游戏编剧行业情形游戏编剧专业术语行业角色分工游戏写作独特性互动叙事能力游戏长篇叙事重点游戏叙事具体写作方法游戏写作的能力一个游戏编剧体现的能力不单是在专业技能上
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-elsweyr
《上古卷轴 OL:艾斯维尔》这款游戏是动作冒险游戏上古卷轴 OL 的一款全新的 DLC,在这款 DLC……除了一个全新地图艾斯维尔省之外,这部资料片还将为游戏引进新的主线流程。……整个艾斯维尔省的地貌则包含 草原、峡谷、沙地以及现已被帝国占领,并动荡不安的主城瑞门 (Rimmen)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/vr-rome
作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞,他总会受到外界种种干扰(人又不是机器),而心情不佳的时候怎么调整也确实是需要学习摸索的……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的
indienova.com/steam/game/1811600
站位、移动、装备都需要你的深思熟虑。……初代《维斯塔利亚传说》记载了索尔维亚帝国和梅莱达王国之间的战争,而此次的《维斯塔利亚传说2》则将聚焦于初代主角塞特在这之后的经历……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯特·罗兰,同时也是塞特救命恩人的女儿……游戏特色比前作更为广阔的战场
indienova.com/game/vestaria-saga-ii-the-sacred-sword-of-silvanister
《维斯塔利亚传说 2:希尔瓦比西之圣剑》是一款回归本源的经典战棋游戏,站位、移动、装备都需要你的深思熟虑……初代《维斯塔利亚传说》记载了索尔维亚帝国和梅莱达王国之间的战争,而此次的《维斯塔利亚传说 2》则将聚焦于初代主角塞特在这之后的经历……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯特·罗兰,同时也是塞特救命恩人的女儿…… 游戏特色
版本:Early Access
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