喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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发起:崔希跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

妖怪不懂谈恋爱(Falling for Yaoguais)

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《妖怪不懂谈恋爱》是一款以台湾妖怪传说为背景,带有浓厚奇幻色彩的视觉小说。……- 四位以台湾妖怪为原型,各具特色的男主角- 至少九位台湾妖怪配角- 担心选错选项吗?……开发团队 制作人:果汁编剧:陆柒角色设计/立绘:子果锅CG:Meron FlySD:HNLamb StudioTrailer

鬼玩人:游戏 - 经典捆绑包(Evil Dead: The Game - The Classics Bundle)

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经典搭售套件中包含:• 安旭·威廉姆斯学院风服装• 安旭·威廉姆猎手服装• 安妮·诺比探险者服装•……艾德·盖特利探险者服装• 谢丽尔·威廉姆·布朗敦服装• 史考堤学院风服装• 恶灵战神消防员主题服装套件

TomZhai:个人游戏制作tips

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比如P社的游戏,Steam上的许多成功的独立游戏(围攻,坎巴太空计划,环世界等等)。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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小组回答:“我们先请编剧创造出游戏的背景时代,然后确定游戏中会出现的人物和物品,之后美术组要根据这些资料画出那个时代的武器及服饰……[21] 【美】埃文·阿莫:《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》,小宁子,王亚晖译,北京:人民邮电出版社……一方面,一些台湾刊物如《新游戏时代杂志》由日本软件商和《LOGiN》杂志专门提供资料,所以日本游戏在台湾上市后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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比如《超级巴基球》是2016年7月开始的,直到2018年8月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever……在《波西亚时光》以前,帕亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……找发行和投资在研发过程中,帕亚曾经历过数次现金流紧缺,但每次都找到了更多的生存机会,这对中小团队来说

写真偶像(Shadow Album)

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欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……她能否成功成为偶像,或者自暴自弃离开城市,又或者找到属于自己的爱情,都由您来决定!勇敢展现!……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

替罪少女(Expelled!)

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你能找到真凶——或是另一个替罪羊——在被开除之前洗清嫌疑吗?来自 Overboard!……1922 年,密·利加汤尼女子学院 这所英国顶尖寄宿学校培养着未来的杰出女性。……你能找到真正的凶手,还是让别人背锅? 游戏玩法 - 八卦、撒谎、偷窃、操控——但别被抓到!

版本:Early Access


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