二蕉:【开发日志】我们和风筝

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第一人称视角怎么表现更贴切?)……总结谢谢你看到这里(ಥ_ಥ)我不太会说话,写作也很捉急,以上就是目前开发进度,没有特别大的进展,东西比想象中更多和复杂……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

Tigerone:游戏设计学习索引

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生成创意工具:一些类似创意卡片工具,类似桌游纸牌。……、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时发现太好录屏软件:暂时发现太好录音屏软件……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人跳跃动作时,需要知道人在空中速度是怎样变化

《请出示证件》,中年人的另一款《反恐精英》

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入境文件也开始铺满桌面,身份证明、工作证、大使证、政治庇护证、疫苗接种证上信息都要严查,甚至还要应对派发名片……敌方头身戴甲,肩上步枪狙,腰间别满烟闪雷火投掷物,站上称都得沉下去一截,而我方全裸(当然,衣服还是穿……最理想状况下,也就是偶尔手感爆表,能超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来神经枪,心里暗爽一阵子

黑河镇(Truberbrook / Trüberbrook)

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扮演美国科学家豪瑟踏上这片陌生土地设定于20世纪60年代晚期冷战德国农村灵感来源于双峰,X档案,……你也许会问,这么多细节是怎么做出来?难道我们去抢来了圣诞老人南极工厂里小精灵?……主角作为一堆德国人中唯一美国人,豪瑟在美版配音中将操着一口纯正美国英语,而其他的当地村民都将说正宗味英语

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……现在有想法两三个游戏打算制作,很小型,也有那么小冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了

孤岛(Isolated Island)

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆游戏。……3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

doctormus:利用github page做了个人博客

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(当然必要一些设置是需要,这一点上有很多教程)。……而且,程序员看到你文章本来大概率github账号,而不是程序员账号一般也搜不到你博客……因为百度不会收录你博客地址……值得一提是,jekyll构建静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,觉得这个多方便

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

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发起:zhousi87 大家好,国产最好恐怖游戏哪些?~囧~ 好美游戏: 发现好像?……好美游戏: @zhousi87#2 你怎么知道? zhousi87: @好美游戏#3 我猜

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

另外要时刻提醒自己,这个系统应该具备作用是什么,现在设计是否足够有效。……Q这是大的原则,细节方面呢?Jesse:细节都大同小异。……你首先要考虑,矛盾产生原因是什么?是功能设计本身问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?

版本:Early Access


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