indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
生成创意的工具:有一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好的录屏软件:暂时没发现太好的录音屏软件……5、基础物理学:参考初高中物理学教材。比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/steam/game/757300
扮演美国科学家唐豪瑟踏上这片陌生的土地设定于20世纪60年代晚期的冷战德国农村灵感来源于双峰,X档案,……你也许会问,这么多细节是怎么做出来的?难道我们去抢来了圣诞老人南极工厂里的小精灵?……主角作为一堆德国人中的唯一美国人,唐豪瑟在美版配音中将操着一口纯正的美国英语,而其他的当地村民都将说正宗德味英语
indienova.com/groups/post/100711
发起:zhousi87 大家好,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ 好美游戏: 没发现好像?……好美游戏: @zhousi87#2 你怎么知道? zhousi87: @好美游戏#3 我猜的!
indienova.com/u/doctormus/blogread/19653
(当然必要的一些设置是需要的,这一点网上有很多教程)。……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址……值得一提的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/game/isolated-island
买游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆的游戏。……3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你的游戏?……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
版本:Early Access
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