astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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还是要有自己想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频,觉得自己没这个水平和能力……,或者标题党的人了,除非是有花不完钱,流量,广告,要不有人,要不有资源,总一句话,就是太难了,……,甚至游戏性超过一些流程化3A游戏,也许独立游戏更多是一种梦想,一种追求吧,我们不应该否定或者影响别人梦想

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33539

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢……,不过参考不是美术,他探索给了我很大启发,我也在做一款全新玩法DBG卡牌

jacksgame:2018/1/26 更新

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实现了服务器装备一些属性 服务器端实现了:装备列表装备升级经验表装备升星卡query装备list装备切换装备强化装备升星感谢……INDIENOVA,提供了很多可免费商用资源link,原来开源世界有很多朋友愿意share自己作品……,差点去猪八戒花钱买了自学美术不到一周放弃了,时间成本不划算

小组帖子:广州,目标创业,寻一起做事的伙伴

indienova.com/groups/post/29285

发起:BurkeRei 我美术+策划有计划方案没有程序需要u3dH5程序 目标创业技术以外麻烦事情我会搞好……眼睛青蛙: 同在广州,u3d学习中,有需要可以联系我。……Sinonly: 同在广州,小白一名,U3D和3Dsmax自学中,求带

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

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你最喜欢车,上路吧!欢迎来到高速公路上至尊比赛!……你最喜欢车,上路吧!……游戏特色:- 高速公路上无尽模式- 巡航控制设置为 75 公里/小时速度- 27 辆汽车可供选择

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

这就是我感受。事实上,就算你猜到一个两个又能怎么样呢?……不剧透部分想说就这么多,如果你对这游戏感兴趣但还在犹豫,别犹豫赶紧就是了。……,口愁摸到了城市边缘,感慨这是楚门世界之后,邻近结尾又告诉你全是假的

小组帖子:寻找真的对做游戏有热情的人,可教程序

indienova.com/groups/post/102278

发起:走路草 已有 moonagent: 那你有兴趣辞职独立游戏吗?……hhhh moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间了……moonagent: @安然#2 给你发工资呀 Slaanesh: 我有点兴趣 lue: 自学一段时间了,想找人一起

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

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25年重度游戏玩家,Sbeamer,剁剁剁偏好欧美RPG、SLG、SIM、各种独立游戏。育婊黑粉。……Master现专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI开发,钻研AI与Shader中自学数值策划中

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣小伙伴来合作……,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq 861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用是什么引擎呢……,我也是大二学生,我也想做些有意思游戏自学了一段时间Unity,自认为程序代码还是比较不错

版本:Early Access


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