indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
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发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218
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STN 工作室按其一贯的传统制作了两个小剧场,吐槽了这则有些无厘头的新闻,其中一个小剧场也带出了业界经典的……他们给发在不同视频网站的同一个视频都打上了【本期节目X网独占】的标题,还专门将《仁王》新闻放在了视频的压轴位置……等 PS 独占游戏,现在他觉得伤透了心;游民老哥则干脆表示“不用纠结怎么跟媳妇商量买 PS5 了,以后想玩啥等
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
Emeric Thoa Q对于不了解《Haven》的人,你要怎么介绍这款游戏呢?……但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题
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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种可互动的物件了,加上图块的构造
版本:Early Access
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