indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag的由来当时,我原本想到的创意是“抽卡模拟器”……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下
indienova.com/steam/game/2605660
可视化弹道发射器制作● 提供了一套未来风格的默认素材高级扩展● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果……传送带等各种功能块都是)● 行走图允许逐帧设计包围盒,让其在播放时动态更改碰撞体积● 高级开发者可以修改和扩展脚本程序以及制作插件关于素材利用规则……● 不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同
indienova.com/steam/game/3298490
バンタンゲームアカデミーのゲーム制作部「Project G-Lab」メンバーが制作し、本プロジェクトは、学内……東京ゲームショウでの展示、更にはSTEAMでの配信までを見据え、約9ヶ月の制作期間を経て完成しました
indienova.com/u/kierra/blogread/33817
温影游戏音频实战特训营3.0上线,学考一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间,可申请上海大学延长校区宿舍!!
indienova.com/game/letter-lancers
快来体验我们刺激的每日挑战模式,通过混合不同的游戏修改器、可选择的角色池和生成的敌人,每一天都会有新挑战……◎ 我们的服务器将每天自动生成新的游戏体验,增加不同的游戏玩法修改器,并可以使用在特定角色,或打乱敌人生成上……(您仍然可以在没有网络连接的情况下进行游戏) ◎ 从数百个修改器中构建不同的玩法
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
不过如果使用模拟器调试游戏,最好现在Xcode中把模拟器打开,因为临时启动模拟器耗时较长,另外如果你的……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中做一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号……你需要修改默认配置的包名“com.company.game”为你自定义的游戏包名,这个包名可在此处手动修改
indienova.com/groups/post/1793
不过如果使用模拟器调试游戏,最好现在Xcode中把模拟器打开,因为临时启动模拟器耗时较长,另外如果你的……如果这是第一次测试该项目,还需要在项目的配置项中做一些调整,如下图所示:你会发现在“Status”处有红色感叹号……你需要修改默认配置的包名“com.company.game”为你自定义的游戏包名,这个包名可在此处手动修改
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