24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……离线专栏),之后也曾接受过各种大报的专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化的,又将怎样改变世界……我们中的四位学者的博士学位论文就是针对偏差游戏行为而写的

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

indienova.com/groups/post/2238

第三是推出了一系列二次元的产品,我们非常看好二次元市场的未来。……主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位……其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号及时获取全新消息。……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上

SiMarket:超市模拟器(siMarket Supermarket Simulator)

indienova.com/steam/game/2988080

开发:HALVA Studio 。在 siMarket 中管理你自己的超市!……关注市场趋势,备货高需求商品,超越竞争对手。……扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,包括一些工业企业、教育企业,C端唯一的成功案例就是联想Mirage AR,结合星球大战的产品在IP方面比较成功……,可以一直复制到很多的企业,可以把他当成一个产品

金盟:我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265

MO上,玩家像线下一样花钱购买产品,交报名费,甚至如同线下一样获得比赛奖品。……在已经拥有了成功的MO和一系列DoP的经验积累后,威世智的这款产品有明确的目标和定位。……我相信威世智对这条产品线的重视程度,一定会反映在其游戏品质、内容量、玩家支持、市场投放、赛事支持等方面上

周末游戏视频集锦 #138

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-138/

你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……深度管理模拟:管理生产、价格和员工,建立一个高效的企业。……深刻的市场模拟:动态事件、市场趋势和竞争公司,使你保持警惕

汽车修理厂模拟器(Car Mechanic Shop Simulator)

indienova.com/game/car-mechanic-shop-simulator

开发:Digital Melody, Games Incubator。……您的决策不仅会影响企业的运营,还会影响企业的财务状况和市场声誉。……获得销售和安装先进零部件的许可证,可满足汽车爱好者和专业维修店的不同需求

特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-2024-review-1/

二、市场趋势年内多方报告显示,亚洲市场的受关注度与日俱增。……根据市场研究公司 Niko Partners 的《2024 东亚玩家行为与市场洞察报告》(报告调研对象为日……:游戏运营需要持续投入服务器和技术维护成本,运营那些生命周期较长的产品——尤其是较为古久的在线游戏,则会进一步加重企业负担

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)