indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
但如果是已经参与工作,时间不多,只是因为兴趣所在的情况下,可以考虑直接买现成的资源,然后自己只需要掌握对应软件的基础知识……,场景光效什么的可能也做不到,甚至说你买的模型也不合心意,一些动作可能也没有那么理想,包括一些特效你可能也做不出来……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面
indienova.com/steam/game/2785170
你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西
indienova.com/u/molchunya/blogread/28886
返回后不知为什么 保存内容。那就不再写了。《没有人玩这游戏》开整
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?
indienova.com/u/anola/blogread/31814
4没有规定一定要怎样做。……这个项目要是能成功完结,还会开新项目,每个人都可以提出自己游戏设想,想法足够好,就围绕谁的来开新项目。……9进来可以放开点,只要是项目需要,你可以对我们直接发号施令,安排我们配合你做什么
indienova.com/steam/game/900448
如果你已经玩过主战役,就应该已经知道他接下来发生了什么……是吧?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?……在我们新的资料片 -“万恩沃德民族的命运”中,探索被窃之地的居民和征服者们鲜为人知的故事!
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
那现在就开始开坑做游戏吧。……所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……----------------------------2017.5.3 这就完结吧 ;从3月初开始开坑做自己的
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