VR乘风破浪(VR Sailing)

indienova.com/steam/game/3201570

在游戏内帆船的操作不是那么繁杂,只需左手控,右手控帆,就可以灵活控制帆船,享受乘风破浪的快感

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做不出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

歧路旅人 2(Octopath Traveler II)

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在名为“索里斯亚”的全新大地,新的 8 位旅人在崭新的时代展开了旅程。……⑶ 故事的舞台是隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯亚”

韩之昱:混沌银河2已参加steam新品节,放出demo试玩

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/29474

混沌银河的历史时间线已经推进至历1022年!

苍蓝星 游戏列表:Indienova

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Wisps) 空洞骑士:虚空之心版(Hollow Knight: Voidheart Edition) 黑

highway★:GMS2学习日志★017

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现在这部分基本上算是测试和调整基础能力的手感参数,基本上自我感觉还成,用手柄和键盘都试了很多次,有些机制参数没怎么调

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/1949

我们也认为众口难,作为开发者终就不该一厢情愿。……所以这款游戏接下来的路如何走,大家认为怎么做更好玩,可以把各自的想法尽情表达出来,我们会将大家的智慧收集起来

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

现想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去效果)

传奇重装步兵(Legendary Hoplite)

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别让他们通过大门,指挥!……,这是一个灵感来自希腊神话中的老英雄,如阿基里斯、赫克托尔和珀尔修斯的年轻指挥。……欧需要具有致命力量的武器,由神灵亲自祝福的器物

星球大战:帝国的阴影(Star Wars: Shadows of the Empire)

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SW: SOTE, Star Wars: Teikoku no Kage, SW: SOTE, 國闇影

版本:Early Access


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