会员:妹控_ckoy(ckoy)

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认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么。……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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发起:Ricky 任何人好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……3.强烈的创造游戏,自我表达的欲望,不过度以此为追求物质回报的手段以下是我的个人资料简介:1.4年手游策划……Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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后续其他平台发布的计划吗?希罗:不否认。……GameRes游资:玩家社区的评价中你觉得有什么比较有价值和启发的意见?希罗:相当。……【游戏类型:基础玩法上的叠加才是吸引玩家的关键】GameRes游资:关于平台跳跃游戏,你平常玩的

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具……另外还有一个资料,Unity引擎宣布放弃支持Flash平台,估计很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对……据了解virbox LM,是一个新的平台,官地址:https://lm.virbox.com/,大概看了下平台是根据之前深思数盾产品云

风之歌(风之歌)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以2D绘与实景照片互相配合,在符合氛围、恰到好处的配乐中焕发新生……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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该软体为完全没有选项的视觉小说,文本经过润色与精心编排,以 2D 绘与实景照片互相配合,在符合氛围、……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……就像刚才说的那样,瑞典教育实际上等于是读一所大学,因为所有的课程、专业、学校都可以选择,所以申请首先要通过教育部的官方网站投递资料……(本科学历什么特殊要求吗,比如 985, 211 等?)没有,只要中国教育部认证的学校都可以

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么。……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

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