indienova.com/u/astray/blogread/37608
后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题
indienova.com/steam/game/2883530
一款lowpoly风格动作游戏,第三人称视角,没有传统的经验值和背包系统,使用了精简的升级栏,自由搭配属性……,装备仅随身一套,无法售卖(可以买),这导致了“刷刷刷”的成分相对比较少。……尽量格挡敌人的火球,格挡后有短时间的无敌状态;2、跳跃的时候注意脚下、身前不要有障碍物阻挡;3、不要关闭垂直同步
indienova.com/u/zxhyyw
于是每每看完故事的结局,合上书本/关上视频,除了被故事中的侦探们折服之外,心中往往还会遗留下一丝无法与他们同时窥见谜题全貌的遗憾……如果将所有线索都摆在大家面前,如果将剧情交到大家手上,有到多少人依然会被谜题难倒,有多少人能采撷到真相,又有多少人……能演绎出一段与原作者所设定的截然不同的故事走向……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么办?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……有这时间还是添加愿望单吧!
indienova.com/u/jyjy/blogread/7759
其余的笔墨我们都可以称之为Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感……2011年,作为黑暗之魂制作人的宫崎英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节……该文章同步发布于公众号【IGM独立游戏菜单】及【奶牛关】
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的未制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,未制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的单部队的实际位置的迷你模型
版本:Early Access
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