城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼

趣味拼图:伟大的城市(Jigsaw Fun: Greatest Cities)

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美国纽约• 中国上海• 英国伦敦• 法国巴黎• 希腊雅典• 日本东京• 荷兰阿姆斯特丹• 埃及开罗• 巴西里约热内卢

Smashing Spirits: 巴西首位拳击手(Smashing Spirits: Brazil's First Boxer)

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Smashing Spirits: 巴西首位拳击手, Smashing Spirits: 巴西首位拳擊手……巴西岛的灵感来源于亚马逊,是一片土著人口众多的土地

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

幽浮 2:典藏合辑(XCOM 2 Collection)

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只卖优惠同捆价格的《XCOM 2 典藏合辑》,包含了金奖策略游戏《XCOM 2》、“天选者之战”资料片……为了因应此情势,外星人派出了“天选者”这样的全新敌人,而它的目标只有一个:再次捉住指挥。……这款资料片包含了反制“天选者”的全新英雄兵种、全新敌人、全新任务、环境、并加深了策略游戏内容的深度

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多……当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣,实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……这个系统每天都会更新前一天电视台所有节目的收视榜单,而那些冠名商和广告商就会参考这些榜单来选择谁的金主

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

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Perlin Noise最基本的应用搞定即用Perlin Noise生成一个海陆图接下来其他的在慢慢吧……我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记表……独游团-我资料有组队登记表: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记表: 大家快来捞人哦

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