indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
官方小群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的。……动作方面也做了跳跃和平地轻斩轻击,目前也没有可以使用的场景,先把功能放着。……流贾君2019年10月11日
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35839
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indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然考本校也许都费劲了……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!
indienova.com/game/the-memory-of-mallet
“Ab 可不可以做……Mallet 的女朋友呐?”……Mallet 虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?
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Steam:阿天的實況ov
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
通行证的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了……闯关模式的三个选项分别对应了三个指挥官,玩家完全可以按照自己的喜好来,使用自己最喜欢的指挥官来获得游戏的胜利……,形成关门打狗的局势,而在劣势的时候也可以利用指挥官的大体积阻塞关键的隘口,为自己的部队赢得喘息时间
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/u/jyjy/blogread/3096
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