创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……·克拉克(Andy Clark )和大卫·查尔默斯(David Chalmers)写过一篇经典的认知科学和哲学交叉领域论文

中国神话:西游记(Chinese Mythology: Journey to the West)

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体验双叉岭、两界山、蛇盘山、观音禅院、黑风、福陵、浮屠、黄风岭、流沙河、五庄观、白虎岭、碗子、……宝象国、平顶、压龙山、乌鸡国、钻头号、衡阳峪、车迟国、通天河、金兜、解阳山、西梁女国、毒敌、花果……、陷空山、雾隐、豹头、竹节、青龙山、舍卫国、大雷音寺共计45个关卡

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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说的通俗一点,就是获取环境的助力。……莘莘学子进入游戏行业,天才需挖掘自己的才能,“优秀者”需认识自己更需认识环境。……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所可失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富

零重力(Zero Gravity)

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对接游戏模式 再对接游戏模式中被归类为核心模拟器, 是基于真正的科学用美国宇航局。……这需要极大的耐心, 执行任务可能需要 很长的时间, 而时间长度是基于你对于控制和科学的空间的熟悉程度.……这意味着你跳上一些平台时可能会下沉, 有的甚至会引起爆炸, 并引起你和环境变得 不稳定

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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嗯,我听说有些人能盯着《》看很久,有的人能看着电视台直播一根木头从开始燃烧,用了24小时到最后全部烧没的全过程……电脑计算难度:★★★★★异想天开我觉得这游戏最大的用处就是和《》争抢史上最无聊游戏的宝座。……“不过我知道,伟大的科学家总是要遭到迫害的,但科学依旧是那么迷人。”

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家的说法,我们的整个世界都充满了一种或另一种类型的能量,即使是在一个完全空旷的空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

劫后余生(Aftermath)

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分析周边环境,让城市中的资源为你所用。……如果死亡不是终点,那终点在哪里?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 的工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统

海岛故事(The Island Story)

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开发:赤游戏工作室, 赤游戏工作室。发行:Gamera Games, Gamera Games。……昼夜系统 ◎ 游戏时间以 24 小时为基础,有独立的一套昼夜系统,包括日出日落,月亮的圆缺等,天空和环境的氛围也会随着一天中不同时间的变化而变化

当实时遇上回合制:Nova-111

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但是你会发现,周围的环境却会实时变化,比如,落下的石头并不会按照回合制的规则等待你行动,它们会直接落下……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你要驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏的美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

版本:Early Access


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