无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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最重要的是,离我上次flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……老给人世界末日的科幻感引人误会,后来又看到不少游戏也叫《最后xx》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册了

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官获奖者介绍的基础,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……Abby Sherlock 艾比·夏洛克艾比拥有加州大学圣地亚哥分校的双学士学位和南加州大学硕士学位……/Ashley Poprik 阿什利·波普瑞克阿什利·波普瑞克,游戏编剧,生活在阳光灿烂的加利福尼亚洛杉矶

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……问:在游戏经验积累,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目)主要作品:《剑与远征……正好我发现温影开了这个专业,因为都是大自己的学院,所以我就想试试,便选择了来温影读游戏设计。……问:在游戏经验积累,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?

群马县的女孩・改(The Girl From Gunma Kai)

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THE GIRL FROM GUNMA Kai, 群馬から来た少女・改。……游戏画面和音效(MSX)展现了日本 80 年代的典型风格

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物学、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课。……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松。……或是加入机器人学、辩论、艺术、甚至秘密社团这样的学校组织

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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在2014年的毕业典礼,我们专业最受学生欢迎的老师 Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》的作者以及……对于大学的理念,纽曼有非常精彩的观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……,或者去跟教授争取资源购买有版权的模型;或是队伍中成员彼此不信任,喜欢人身攻击而不是就事论事;又或是制作人缺乏经验

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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在2014年的毕业典礼,我们专业最受学生欢迎的老师Jesse Schell(《全景探秘游戏艺术》的作者以及……对于大学的理念,纽曼有非常精彩的观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……,或者去跟教授争取资源购买有版权的模型;或是队伍中成员彼此不信任,喜欢人身攻击而不是就事论事;又或是制作人缺乏经验

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