DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

白与黑的爱丽丝(Shiro to Kuro no Alice)

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白界的天空总是蒙着白色的云层,高中二年级的主角“爱日梨”在这里过着平静的日子,某个放学后的雨天,她遇到了一名青年……没撑伞伫立在雨中的青年对爱日梨说:“我来接妳了。”她觉得对方很可疑,于是转身就逃,却还是被抓住。……爱日梨醒来后发现自己身在陌生的环境中,刚才那名青年自称“黑兔雷因”,并告诉她—— “爱丽丝,妳今后要成为这个世界的女王

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

最后的故事(The Last Story)

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玩家在游戏中扮演一名失去双亲的青年,作为佣兵在世界各地冒险,梦想有一天能够成为骑士,然而,有一天却有奇特的事情发生了

#DRIVE(#DRIVE)

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开发:PM Studios。发行:PM Studios。发行日期:2021-02-16。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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版本的大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……这个时候怎么?……是不是好的PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家发行,更多是在70-80的阶段介入。……活动时间:2021年6月19日活动地点:广州市海珠区新港东路保利世贸中心G座绩佳裙楼报名网址:https……在这场开发者沙龙中,孵化器的负责人以及项目PM也将为大家详细介绍是如何帮助项目规避风险,打磨品质,以及更好的上线运营的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

indienova.com/u/gadqq/blogread/27497

它能节省我们大量的时间精力,让我们的生活过得很舒服,但是有没有人意识到,一旦这些数据失控,被别有用心的人拿到,我们怎么?……为团队生存,毅然卖房小团队游戏非常不容易,除了技术方面的缺失,更多的是资金不足而引发的生存困境。……另外山东的游戏行业不算发达,我们团队缺乏很多资源与帮助,所以拼题材和创意是我们唯一的机会,通过参加创意大赛

版本:Early Access


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