indienova.com/groups/post/102477
自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……Awards最佳音效奖联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123欢迎打扰作品地址
indienova.com/game/survival-revelation
这个游戏是 TC-Studio 第一部作品 是利用业余时间与几个朋友制作的 所有的游戏内容如动作 关卡……由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见 由于本人还在上学 所以制作时间非常有限……CMD 的 Ipconfig 查看做为服务器的电脑的 IP 注意一定是 WALN 下的 IPv4 地址
indienova.com/groups/post/101478
《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101479
《恐怖黎明》由美国独立工作室Crate Entertainment制作,这个工作室还有一个名气作品:《……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101486
发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/92637
特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A。……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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