indienova.com/groups/post/29753
正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活中参与暴力的相关性……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier
indienova.com/steam/game/2222950
在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一网打尽!……Damien是一名性格内向的少年。……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定的脚本函数并自动关闭
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
>>>《报告老板》在《万万没想到》获得观众的追捧和喜爱后,万合天宜趁热打铁推出了由刘循子墨担任导演……由于《万万》和《报告老板》的火爆,令无数资本眼红,于是涌现出大量团队加入到这场围绕网剧开展的“狂欢”里……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作
indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动……,因此“网瘾”这个词就在人们的心中根深蒂固
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.……二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.[16]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式
indienova.com/u/moeshan
东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关。……认证:DongBi,indienova 撰稿人
indienova.com/steam/game/2691170
购买全新《神之浩劫》传承通行证来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……购买后还能立即解锁两款跨代皮肤,并获得让整年神圣传承进度翻倍的成长加速卡,助你获得更多跨代内容!……此外还能得到让整年神圣传承进度翻倍的成长加速卡,助你获得更多跨代内容!
indienova.com/u/jyjy/blogread/3096
Beta测试通行证:获得Dauntless内部封闭测试的资格,期间玩家游玩的数据将会保留至公测英雄之证……,但是赞助人之证的效果能够叠加,以及与团队里的其他玩家共享;同时该道具能让玩家从巨兽身上搜获各种个性化外表定制道具……(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官网还很贴心地支持微信支付
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)