chenyin:一直以来脑中都有一个想法,刀剑封魔录式的战斗+像素风横版动作

indienova.com/u/chenyin49/blogread/5397

能做出来吗?现在开始学习GMS2

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

会员:MAJIK

indienova.com/u/majik

能做的一切,就是做我自己。 Steam:MAJIK

会员:mode444(Nightwing)

indienova.com/u/mode444

不管我们能做出什么游戏,我们永远都是玩家

会员:冬夜若雪bagaknight

indienova.com/u/yaoko12012

不伟大,又能做什么呢?。 微博:冬夜若雪bagaknight

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做的好一点……kuaile: 羡慕程序伙伴,想到就能做

狂石:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/u/kuangshi/blogread/34835

这次找个美术合作一个小型卡牌游戏,希望能做在6-9个月上线Steam,程序框架已经搭好,程序40%,策划案……游戏上线分成,或者有人投资可以发工资(几率很低)工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以

形状 2(Shapes2)

indienova.com/game/shapes2

你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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拖拽到最前方,就成了如下这个样子:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……这个引擎已经将点击冒险游戏的方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错的主要原因,新手可以很快就能做出一个游戏的原型出来

版本:Early Access


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