纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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除了毕业作品外,一些精选课程以及学生们在课上作品也被带到现场——以卡牌游戏、游戏化装置、戏剧与叙事游戏讲座等等多种形式呈现……涉及社会现实讽刺、网络文化批判、青少年儿童心理健康、电子陪伴等等。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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先让我们通过一些照片回顾去年盛况,一同感受这群热爱游戏的大学生开发者们激情吧!……上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……5、参赛作品须为在当年作品提交截止日期前两年内完成学生个人或团队的电子游戏作品

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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电子人类会相信星座吗? 0.……而Lanee老师更是大学连一行代码都没学过传统行业小白。程序力可想之低。……)(以下图片来自网络与本产品无关)

青春之框(Vibrant Frame)

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即将记录下我们最闪耀瞬间故事每个人在大学新生时都有一个各自梦想。……但是过了 1 年,随着时间流逝,大家都遇到现实障碍,担心这将到来未来,开始计较能为自己带来利益关系……拟似阅读场景演出,栩栩如生 spine 演出。能充分享受青春可爱 UI/背景画面

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨信息都指向了一个终点……电子邮件出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构基础设施,转变为广泛使用通讯工具,并进入私人企业应用领域……外星人》发售为导火索,雅达利暴雷,在一年亏损了 5.36 亿美元,混乱无比北美电子游戏市场迅速萎缩

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

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恐怖之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人[骷髅]

巨龙演讲:记游戏大师 Chris Crawford

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为了赚钱而编程,这是一件更有利可、更令人愉快事情”。……早期会议董事包括布伦达·劳瑞尔、蒂姆·布兰格尔、萨拉·里德、戴·门尼格曼、杰·约翰尼格曼、斯蒂芬……GDC 还用于国际游戏开发者协会(IGDA)年度会议

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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奇怪是,无论是谁都找不到这款游戏任何影像记录,甚至连一张图片都没有。……[17] 开发《MX-151》过程中,一位名叫叶明璋朋友负责设计点阵封面和手册封面。……20 世纪末,他在汉堂国际缔造了著名《天地劫》系列

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你工作非常简单,只需要判断下落猫狗和其文字是否匹配……随着你工作年限增加,你工作内容也越加复杂,一旦工作不力,就会被老板炒掉

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……事件结束后,返回触发事件场景。场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景

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