卢波教授:星际之海(Professor Lupo: Ocean)

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船员们遭遇了什么?这将留待我们的女英雄“克隆人”去发现。……“卢波教授:星际之海”属于二维的解密冒险游戏,其中的关键是叙事。……- 了解新的外星物种的行为并加以巧妙利用。- 情节曲折,将会与原来的游戏场景关联。 你能够逃脱吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……生活成本大概是什么样的?是个能塌下心来研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。……压力会很大,在组里也经常不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy Shougakkou de Atta Kowai Hanashi Getsuyoubi)

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アパシー小学校であった怖い話 月曜日。发行日期:2024-05-10。……似乎有什么不寻常的事情发生在这位转学生身上,同学们开始讲述围绕学园的怪谈。……继承了超级任天堂版“在学校发生可怕的故事”正当的基因,原作者本人也将以全新的外观编织出新的恐怖系列

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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玩家将通往魔幻异世界,召唤源灵缔结羁绊,运用策略组队战斗,创造属于你的英雄传说。……等你探索他们的秘辛】在拉姆瑞安的世界中,有平原、森林、湿地、雨林,其中生活着各式各样的存在,它们栖息在哪里……,喜欢什么,试着去搜集它们的资讯,解锁图鉴中各种模样造型的生物,完成你的百科「拉姆瑞安之书」

知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……可以带着问题多看看各种实验设计、小游戏、竞技比赛,还有一些领域的原理、概念,这些都属于高质量的信息。……游戏也是如此,如果每天只是追剧玩游戏,看别人加工好的东西,而不是研究更本质的东西,就不可能想出什么有感染力的设计

我的大学(My University 我的大学)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己

我的大学(My University)

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大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己

知识体系(15):游戏的驱动循环

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体验是大的战略方向,决定了我们希望玩家做什么行为、触发什么情绪。……目标规划则是整个游戏的节奏,规划玩家什么时候追求什么、该做什么行为,也就大致规划了整个游戏生命周期的体验……首先,游戏是复杂的有机系统,所以不能用还原论游戏

《失落迷城:群星的诅咒》- 北风军团装备(Asterigos: Curse of the Stars - Northwind Legion Gear)

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指挥海洛德亲手将勋章颁发给她,既是表扬,也是提醒:作为真正强大的战士,她必须永远保持冷静

AI 行为树的工作原理

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我发现我不但不了解行为树的运作机制,更是对一个完整的行为树该是长什么样子毫无概念,也不知道我该如何为我的游戏中的行为树放置什么节点……有可能我提到的某些装饰节点(Decorator Node)类型是专属于 JBT 而不是更加通用的行为树概念……并且,行为树的开发是高度迭代的,你可以从一个很简单的行为开始,然后一些分支来应对不同的情境或是实现不同的目标

版本:Early Access


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