Glitchspace:用枪来编程

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常见的敌人人称游戏往往拿着一把枪,这款游戏也是同样,只不过不同的是:你要用它改变程序逻辑。……现在,这款游戏已经可以在它的官网购买,价格 $5.99,同时,它也上了 Steam Greenlight……购买 Alpha 版今后会获得完整版以及更新如果通过了绿光,那么会发放 Steam Key视频可以在这里观看

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路……完善细节细节是魔鬼,目前我们的海报太扁平了,仔细看 indienova 的海报会发现里面的图片是有混色过的

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

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当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

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官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线的大量更新是否意味“MMORPG端游的最后荣光”在今年正式上线国服

FlorenShaw:使用Aseprite尝试绘制像素画

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简单的测试,预想简单也复杂很多软件花费了70RMB,不想等折扣了第一次绘画,花了接近两个小时像素门槛想象的要低……需要强烈的风格化才行,不然就会产出上图中的辣鸡目前猜测配色,造型,比例,像素风格的特色表达方式,是可能是像素进阶的主要方向写点东西让自己记住这个事情

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´・ω・`)欢迎大家玩啊!ヽ( ´ ∇ ` )ノ※ ※ ※ 追记终了 ※ ※ ※你们好吗?……如果你做像素游戏的话,建议tag #pixelart 和 #ドット絵善用机会用 #ScreenshotSaturday……怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了。坦白讲,今天我的理由是这个件

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……你只需要在方块边上直接点击左键就能搭方块,如果从一个未接触过沙盒游戏的用户角度去思考这确实很人性化,操作上个人感觉

梦溪画坊(DreamGallery)

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乘着竹筏来到梦溪坊,在静谧的风景中,探索画中的故事。……让这些记忆之,带你穿越今古,一念恩仇。……然后再配上摄制组去各地精心拍摄的故事照片组。希望能将古风之美,更好的呈现给大家

小组帖子:像素骷髅头是怎么画出来的?

indienova.com/groups/post/686

发起:Pixels 了脚喵: 开始那俩耳朵是干啥的?……eastecho: @了脚喵#1 开始想别的?233333

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互……总之暂时比较粗糙,但是一阵子就知道怎么改了

版本:Early Access


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