indienova.com/groups/post/83392
c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/groups/post/33539
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢
indienova.com/groups/post/92472
骚年,来做鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova
indienova.com/groups/post/74615
DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……这是一个专门用于处理游戏中的对话系统的领域特定语言(DSL)
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……初步完成了关卡的整体构型,可进行后续的设计新绘制了角色2和角色3的空中连续攻击动作,并导入引擎,完成了动作的动画验证方案可行……,备份下做了一个简单的小怪受击系统,把移动和攻击行为补全,就能当小怪模板了
indienova.com/game/ragnania-hd
游戏的核心系统构筑于「以冲刺来取消自身的动作后摇」、「视角指向锁定」、「连段保护」、「倒地保护」等系统之上……为更好的服务玩家,并进行技术验证,我们决定于 Steam 平台发布 HD 版本的《神位纷争》。……HD》与其他平台未来发行的《神位纷争》是两款不同的游戏产品,其运营内容、收费模式、内容更新时间、账号系统和对战服务均会有不同之处
indienova.com/steam/game/407530
专业的电竞排位系统、匹配系统、奖励系统和联赛机制将为玩家们带来一个全新的《方舟:适者生存》!……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上。……这种经过验证的成长,我们叫它有效成长。一款游戏做5年,15年间,你只会经历3次有效成长。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
版本:Early Access
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