逃离鲁格姆伯爵要塞(Escape from Fortress Lugohm)

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艾夏个无忧无虑小偷。……一天,在从公会完成任务回家路上,艾夏不幸被声名狼藉鲁格姆伯爵及他卫兵抓住。……她将面临什么样的境遇,又能否从这坚不可摧鲁格姆要塞逃生呢?

Pom:思考理所当然的动作

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所以游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人经验能体会行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验位置?

凤凰城之王(King of Phoenix)

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《凤凰城之王》一款喜剧成人养成恋爱模拟游戏,场景设在阳光明媚亚利桑那凤凰城。……以丹·米勒角色进行游戏,丹一位英国记者,他必须在凤凰城停留几天,期间他遇到了很多可爱女士。……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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游戏音乐外包中策划应该怎么?……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中音乐起到什么样的作品等等诸如此类问题,都需要策划去考虑

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用时候,也常常查不到需要日志哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫

三国恋战记:少女的兵法(Sangoku Rensenki: Otome no Heihou!)

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平凡高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界。……被误以为“孔明弟子”而必须参战主角会有什么样命运……!?

速度或死亡(Speed or Death)

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横跨充满巨大怪兽都市、闪避巨龙火焰之息、并逃脱外星人侵略……最后别被虫子给吃掉了。……《Speed or Death》一款疯狂赛车游戏,最重要事并不是抵达终点线,而是在四周疯狂环境之中生还……解锁不同车辆并持续生存。我们今天要穿过什么样的末日情境?

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

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这里需要指出的是功能性原型不是固定不变可以临时履行功能和传递。……人格原型(Personality Archetype)而另一种原型经典理解原型,心理学,人格性……而针对原型使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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拓海想要可爱女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙便当,开朗且会照顾人青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当专情。……因为入学时由拓海带着参观学校,莫名仰慕拓海

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群人围绕 “设计一个什么样的游戏” 讨论。……头脑风暴最开始主题 “设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题范围……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

版本:Early Access


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