indienova.com/game/escape-from-fortress-lugohm
艾夏是个无忧无虑的小偷。……一天,在从公会完成任务回家的路上,艾夏不幸被声名狼藉的鲁格姆伯爵及他的卫兵抓住。……她将面临什么样的境遇,又能否从这坚不可摧的鲁格姆要塞逃生呢?
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动。……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?
indienova.com/game/king-of-phoenix
《凤凰城之王》是一款喜剧成人养成恋爱模拟游戏,场景设在阳光明媚的亚利桑那凤凰城。……以丹·米勒的角色进行游戏,丹是一位英国记者,他必须在凤凰城停留几天,期间他遇到了很多可爱的女士。……这座城市带给他什么样的宝藏了呢?金钱?友谊?情热?老婆?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
游戏音乐外包中策划应该怎么做?……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,都需要策划去考虑
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫
indienova.com/game/sangoku-rensenki-otome-no-heihou
平凡的高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界。……被误以为是“孔明的弟子”而必须参战的主角会有什么样命运……!?
indienova.com/game/speed-or-death
横跨充满巨大怪兽的都市、闪避巨龙的火焰之息、并逃脱外星人的侵略……最后别被虫子给吃掉了。……《Speed or Death》是一款疯狂的赛车游戏,最重要的事并不是抵达终点线,而是在四周的疯狂环境之中生还……解锁不同的车辆并持续生存。我们今天要穿过什么样的末日情境?
indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991
这里需要指出的是功能性的原型不是固定不变的,是可以临时履行功能和传递的。……人格原型(Personality Archetype)而另一种原型是经典理解的原型,是心理学的,人格性的……而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能
indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette
拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾人的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……因为入学时是由拓海带着参观学校,莫名的仰慕拓海
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