会员:PsychoFlux Entertainment

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认证:Indie game supporting company based in Korea.……Video game publishing, QA, agency activities, etc.……Video game publishing, QA, agency activities, etc.

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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”二号B型与九号S型等为中心,描述与机械生命间战斗。……内容订正关于 to the moon 那期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……《尼尔:机械纪元》《尼尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

游戏版号申请条件 不知大家是否注意过,你玩任何款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示排批准文号……从这个解释里,我们可以提炼出两个关键信息:,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号目的是为了保护原创作者合法权益……、游戏道具名称等;(2)此项材料仅需提供电子版即可

《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 架构摸了下,大概知道怎么写了试着玩了玩……中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到个……继续考虑机制应该怎么整……接下来计划其实还是老生常谈

小组帖子:什么是游戏版号?

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发起:YunF 不知大家是否注意过,你玩任何款游戏,无论是手机游戏还是电脑游戏,在游戏开启画面的底部通常会隐蔽地显示排批准文号……从这个解释里,我们可以提炼出两个关键信息:,游戏版号的审核批准机构是国家新闻出版广电总局;二,游戏版号目的是为了保护原创作者合法权益……、游戏道具名称等;(2)此项材料仅需提供电子版即可

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展游戏无论从类型还是题材上都更加地丰富和多样化。……从视觉呈现来看,本作融合了电子音游和传统拍掌游戏特点。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

星球之眼(Planet of the Eyes)

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该游戏,益智谜题与游戏平台挑战融于炉,视觉效果震撼;音乐为原创,另位幸存者留下音频记录为纯人工朗读……加拿大电子游戏奖“最佳独立游戏”决赛入围游戏 Planet of the Eyes,讲述个服务型机器人被困神秘星球故事……该游戏,将益智谜题,与游戏平台挑战融于炉,视觉效果震撼;将原创音乐,与纯人工朗读音频记录结合,音响效果绝佳

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

虽说为数不多的电子声音效是种限制,但最大原因还是在于最大发生数量限制。……即使新游戏如此自由,音效也更多以Foley去录下真实声音,90年代的电子声音效还是被传承下来了……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……在告密横行威权社会,作为监控者你,是选择把邻居交给有关部门,还是只眼闭只眼?……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

indienova.com/u/molchunya/blogread/3977

电子游戏中,如果硬要选个制作门槛最低游戏类型的话,还应该是文字游戏。……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……将取消对中支持,同时鼓励粉丝制作其他语言补丁

版本:Early Access


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