FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

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本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意

tkchu:【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站

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的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果……,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实

述途路人团·乐之国(As Talk as Walk Wayfarer Team: Land of Music)

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这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷 20 面骰子的结果。……对弈时,排在队伍第一位的角色,会影响对弈的结果。特定角色排在队伍的最前面时,对弈会比较容易成功

为什么道德对于叙事来说无足轻重

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我之前在 game-wisdom 论坛上发过一篇帖子,题目叫做《写好反派哪里难》(Writing Bad……有坏结果是无可避免的,但你需要决定哪种坏结果才是你能承受的。……这种“交给你你会怎么”的抉择,有助于凸显角色的人性

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

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同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询

神秘路线(Cryptic Route)

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每个选择都会影响旅程的结果,多重结局系统提供了各种结果,让玩家沉浸在神秘和恐怖的故事中。……这些氛围元素为决定您旅程结果的重大选择铺平了道路。……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因

历史秘话 最终幻想史传

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同时,NHK 还在其网上开设了针对全 FF 系列的投票,本节目中发布了截止于 1 月 27 日为止的投票排名……而最终的结果将在 NHK 预计 2 月 29 日——也就是明天 21 点播出的直播节目《发表!……在最终结果公布前,先来关注一下这波预热的节目吧~距离 FF7 发售还有不到 2 个月的时间,打算入坑但对

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了……,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手》会把四个结果的卡牌展示出来,然后假装真的在转来转去,……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

版本:Early Access


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