indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果……,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实
indienova.com/game/as-talk-as-walk-wayfarer-team-land-of-music
这是一款冒险游戏,游戏中除了提供探索的场景之外,做很多事情都需要依靠投掷 20 面骰子进行判定,游戏中称之为……游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷 20 面骰子的结果。……对弈时,排在队伍第一位的角色,会影响对弈的结果。特定角色排在队伍的最前面时,对弈会比较容易成功
indienova.com/u/gadqq/blogread/33875
同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/steam/game/2925010
每个选择都会影响旅程的结果,多重结局系统提供了各种结果,让玩家沉浸在神秘和恐怖的故事中。……这些氛围元素为决定您旅程结果的重大选择铺平了道路。……游戏的多结局系统确保您的每个决定都会产生后果,并分支出各种结果
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
嗯,说下结果。没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。……因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……当结果没达到预期的时候,就自然而然的去其他地方查找原因
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我做这个游戏的动机了……,一般游戏可能就投个骰子告诉你结果了,《命运之手》会把四个结果的卡牌展示出来,然后假装真的在转来转去,……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好
版本:Early Access
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