Nova-2N7SZc:五一劲爽狂欢季!高达立像3周年福利同步放送!

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闲话少说,快和小编一起来看看《敢达决战》为大家准备了哪些活动吧!  ……五一假期期间,上海啦啦宝都限定开启高达立像三周年活动,已经部分小伙伴近距离打卡了自由高达立像。  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/   扫码关注《敢达决战》微信公众号  

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

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在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……虽然部分用户只对新内容感兴趣,但也有相当数量的用户会持续跟朋友一起联机,所以联机功能在一定程度上可以减缓玩家的内容消耗速度

如何保证你的提案会被忽略/退件

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六、给出太多不必要的资讯这对发行商提案时较为重要,仔细思考提案中哪些是必要资讯,哪些会造成杂讯。……Chris Wright 表示,他们会比较愿意签至少有一点路公开足迹的作品。……并确保我们要求的资讯在提案中),那我们大概也能看出你想传达的内容

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外的探索内容。……几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作

如何为你的游戏定义受众

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问题二:有哪些共同特性?我们回到平台游戏的例子上来,平台游戏一般都有哪些特性?……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……有哪些辅助工具可以帮助你从“画像”中获得最高价值,比如在哪里可以将“画像”融入你的整体产品战略文档?

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……这次的测试样本50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……2、游戏内容不能在前期释放太多,玩家容易无所事事。3、要随着游戏的进行悄悄的、慢慢的开展教程

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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教程中主要会包含以下内容:1.先对游戏个整体的概念。……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……这是一张系列教程所有内容的导图

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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教程中主要会包含以下内容:1.先对游戏个整体的概念。……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……这是一张系列教程所有内容的导图

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

以下为精简的内容概括:☞为什么选择写实场景和卡通人物相结合的美术风格?……☞游戏场景的设计有哪些考量与设想?……最新的开发内容与幕后故事也还会继续为大家分享的!

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2731240

支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代的动听原声音乐。4个游戏内的雕像

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