indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份的主要开发工作。……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI
indienova.com/steam/game/2444790
小白人帝国和x帝国进行了长达300年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力……(而一开始按tab是锁定敌人) 其他操作:w向前,s向后,a向左,d向右,ctrl是下蹲,空格键翻滚,……这是一款3d格斗闯关游戏, 游戏中有三样武器可以供你使用, 击杀敌人会有经验值,可以升级,升级完成只后血量回满
indienova.com/u/jamesika/blogread/22402
关于阿毛的幸运日Demo... 今年九月, 我开始制作'阿毛的幸运日'.……最开始名字叫'羊的旅途', 主角是一只羊, 现在主角变成了一只类似LOL魄罗的蜜汁生物.游戏玩法是使用……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点啥, 就随便写写好了
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
(耳边响起一句话,”策划门槛低...“)众所周知,策划团队涉及的工作是方方面面的,在日常工作中做的最多的就是与其他部门进行对……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过买ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧
indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence
【故事 | Story】 “圣诞老人从没有存在过,就和主一样。”这是一个关于“相遇”的故事。……凶手是个穿的破破烂烂的女孩子,抱着总不能让她就这么走了的心情,我把她捡回了家。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划……人和人的口味就是不一样的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)