indienova.com/steam/game/3064870
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/groups/post/1194
发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界的故事。……以至于完成度比较有限:没有足够的时间设计关卡、没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫……我也能怎么办我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!
indienova.com/steam/game/1612910
看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是考驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……不再需要考慮魔法命中/迴避、爆擊命中/迴避、攻擊失敗等因素。……適當的提升角色裝備、技能、鑲崁石,您便可以組建最強大的隊伍迎敵!
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
第二季的内容是延续我的第一季选择,如果我不选择读取第一季的存档,第二季的一些剧情会被随机安排(然并卵……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!
indienova.com/game/maru-goukaku-takken-shiken-heisei-27-nendo-ban
宅建試験 平成27年度版。开发:media5。发行:media5。发行日期:2015-08-20
indienova.com/game/forza-horizon-4-1993-hoonigan-ford-escort-cosworth-group-a
Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 考斯沃斯 1993
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……)先建一个原型关卡
indienova.com/game/last-victim-house-of-fear
你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的
indienova.com/groups/post/48044
建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第二片完整的区域
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第二片完整的区域
版本:Early Access
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