会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

uplighter:开放世界与叙事

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再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……比如,古墓丽影里动作场面,每一个都是亲自做的。……我希望开放世界真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

会员:钉锤游戏(Macehead Games)

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我们钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年老开发者……我们经历了整个行业成长与变革,见证了商业套路烂熟与无奈,我们太了解这个行业浮夸与焦躁… 因为对游戏热爱和初心……现在,我们只想静下心来,给玩家带来像童年一样单纯快乐。 认证:钉锤互动

荒野兵器 XF(Wild Arms XF)

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荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……人物设计与前作“荒野兵器 the Vth Vanguard”一样佐佐木和美,而剧本改回为金子彰史。……游戏舞台依旧行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明崩塌,渐渐成为“步向死亡世界”

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经质问对方角色:“复习三个月跟考多少分有关系啊,关键你模拟考几分啊?……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜“心流”,“引力”,“永远1-1”……但我还是不好精灵之息新手引导

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/907

发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity……ROY: 记录GGJ2017点滴

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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这样好处显而易见;一玩家有地方去了,不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏作用……视频中第三个大家看看是,其实我正准备拓展一点新玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了……;关心游戏进展玩家朋友可以在B站关注Up钻子游戏,了解最新开发动态哦;以下钻子游戏频道最新开发视频

张八万工作室:明天就是恋爱3周年了,而我准备的礼物还在生产中。。。

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游戏设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我要通宵来!!!……可是给女友通宵理由是呢???

小组帖子:[GGJ2017][上海_31十六月][波形力场_Waveform force field]

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发起:Skai 所在分场:上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform……force field)队伍人数:1所用引擎:Unity<队伍合影>游戏介绍:波形力场一款物理解谜游戏……在游戏场景中有一个力场源,力大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场力,使小球移动到终点

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合制RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……游戏---剑之诗Sword Poetry | 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个给Minecraft

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