indienova.com/u/demifiend
认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我说的做。……比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自做的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/u/macehead
我们是钉锤游戏(Macehead Games),一个坚持原创的独立游戏新团队,几名在游戏行业摸爬十多年的老开发者……我们经历了整个行业的成长与变革,见证了商业套路的烂熟与无奈,我们太了解这个行业的浮夸与焦躁… 因为对游戏的热爱和初心……现在,我们只想静下心来,给玩家带来像童年一样单纯的快乐。 认证:钉锤互动
indienova.com/game/wild-arms-xf
荒野兵器系列第一款掌上型游戏机游戏,游戏标题使用 XF 而不使用编号,而游戏种类由普通的角色扮演游戏改为模拟策略角色扮演游戏……人物设计与前作“荒野兵器 the Vth Vanguard”一样是佐佐木和美,而剧本改回为金子彰史。……游戏舞台依旧是行星法尔盖亚,而行星规模性地荒废,古代文明的崩塌,渐渐成为“步向死亡的世界”
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导
indienova.com/groups/post/907
发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity……ROY: 记录GGJ2017的点滴
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
这样的好处显而易见的;一是玩家有地方去了,不无聊,玩法没那么集中,可以边走边玩,节奏时快时慢,起到一个调节玩家节奏的作用……视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了……;关心游戏进展的玩家朋友可以在B站关注Up钻子游戏,了解最新的开发动态哦;以下是钻子游戏频道的最新的开发视频
indienova.com/u/wansh200/blogread/13533
游戏的设计很顺利,然而这周事情贼多,每晚回去还得偷偷摸摸做这个游戏,结果就是到现在游戏还有好大一段没完成……,然而明天就是五一了啊,难道我是要通宵来做!!!……可是给女友通宵的理由是啥呢???
indienova.com/groups/post/1003
发起:Skai 所在分场:上海心动队伍编号:31队伍名称:十六月游戏名称:波形力场(Waveform……force field)队伍人数:1所用引擎:Unity<队伍合影>游戏介绍:波形力场是一款物理解谜游戏……在游戏场景中有一个力场源,力的大小随着波形函数波动。按住空格键使小球受到力场的力,使小球移动到终点
版本:Early Access
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