indienova.com/game/great-warriors
打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34230
不仅如此,根据赛制,奖励发放名单以联盟成功攻下洛阳时的成员组成为准。……成功攻下洛阳时由甲乙丙丁4名成员组成,经过人员变动,活动结束时联盟A由甲戊己庚4名成员组成,则最终奖励发放名单依然为甲乙丙丁……此外,若活动结束发放奖励时,当下联盟盟主与攻下洛阳时的联盟盟主不一致,则将原定由盟主自主分配的20%奖励
indienova.com/u/lilin/blogread/11805
cid=59825制作流程视频
indienova.com/u/leetgame/blogread/28997
总结一下我的游戏场景的风格变化,搭建的流程和中间使用到的工具
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
做好规划只有一个办法,就是规划好业务流程。从公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……部门流程同样公司流程,不过更加灵活,需要处理“变化”的事情
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
我在做的那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?
indienova.com/groups/post/32900
新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是要开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等
indienova.com/u/millidiage/blogread/29666
文章收集了目前我的游戏开发日志流程大家可以从下方的日志内容中看到相关的开发日志视频 每两周都会上传最新的开发日志……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期的战斗测试演示更多开发日志请关注我的B站链接https
indienova.com/steam/game/2685220
流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档
indienova.com/steam/game/2685250
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版本:Early Access
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