小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

2.这个Demo是游戏的一部关卡展示。3.放这个跑图Demo的目的有两个。……盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

所以,这次将四篇介绍一下与批量渲染有关的知识:第一篇的主题是静态合批;第二篇的主题是动态合批;第三篇的主题是实例化渲染……使用不同的材质,会分为不同的批次当然,如果手动替换过场景中所有Material,也会打断批次。……,如果对它采用静态合批策略,合批后的网格基本等同于:单颗树网格 x 树的数量,这对内存的消耗可能就十巨大了

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

随着“红经济”蛋糕越做越大,蛋糕的人也越来越多,随之而来的是竞争压力。……游玩全程建立在操作游戏中的手机之上,这对于移动端玩家的沉浸想必十优秀,毕竟这种设计在电脑端的表现已然不俗……死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十契合游戏的玩法设计

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

色彩碰撞(Color Clash)

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Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同的方块……别笑,你来你也拿不到20。……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十钟……”“这又哪里像海豹了?”

版本:Early Access


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