indienova.com/groups/post/103418
2.这个Demo是游戏的一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo的目的有两个。……网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1e2GEzaGSirNp0HVPmT6OAA
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
所以,这次将分四篇介绍一下与批量渲染有关的知识:第一篇的主题是静态合批;第二篇的主题是动态合批;第三篇的主题是实例化渲染……使用不同的材质,会分为不同的批次当然,如果手动替换过场景中所有Material,也会打断批次。……,如果对它采用静态合批策略,合批后的网格基本等同于:单颗树网格 x 树的数量,这对内存的消耗可能就十分巨大了
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
随着“网红经济”蛋糕越做越大,分蛋糕的人也越来越多,随之而来的是竞争压力。……游玩全程建立在操作游戏中的手机之上,这对于移动端玩家的沉浸想必十分优秀,毕竟这种设计在电脑端的表现已然不俗……死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/steam/game/3739230
Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10网格中找出颜色稍有不同的方块……别笑,你来你也拿不到20分。……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10网格中找出那个颜色稍有不同的方块
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟……”“这又哪里像海豹了?”
版本:Early Access
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