GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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但这部剧没有这样,选择了用两场戏来说明——男主找到韦克斯勒——这一件小事。……应该说,风骚律师的质量是很不错的,他们为什么要这样呢……何也?……——————咳咳,实际上他们还是用台词说了……“不能因为我的事,就把你弄来复审文件。”

小组帖子:游戏库怎么添加游戏呀

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方程: 找到官,找到游戏信息,申请添加! virmint: 请!

会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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下面我们就来看看,在传递信息和管理玩家预期上,《底特律:化身为人》是怎么的。……一、玩家需要什么信息才能更好地决策在游戏中,信息分为几类: 1)决策的背景信息2)决策的重要性信息3……二、如何让玩家知道可以获得哪些信息游戏是在现实生活的基础上减法,现实生活中我们可以通过无穷多种方式获得信息

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

0h N0

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0h n0。发行日期:2015-02-11。……0h N0 is a little logic game that complements 0h h1

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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发起:bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组中的装的是角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算……似乎没有遇到不了的状况!!……今天的空余时间就不能继续游戏了。算了,当休息一下。捋一下思路

版本:Early Access


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