indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250
考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询……与现已完成的生产任务的主要区别在于并不是一次性产生所有玩家请求的任务,而是完成一个再产生下一个的持续性任务产生器.主要原因是在于收集来源比如
indienova.com/game/final-fantasy-legend-ii
这部续作和第一部作品很相似,无论是剧情设定还是游戏性方面。……这一次玩家的目标是搜集 Magi 的碎片(它们是一位远古女神的遗迹),并阻止那些妄图借助这些碎片变为新神的坏蛋们……此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……,你做一做就一定要得奖,就要去啥展会呢?……,你做桌游,做文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因有以下几个:第一是做纯科幻风格:已经有星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……什么离子束、防护罩、力场、跃迁、瞬间转移啥的估计听到了就要打呵欠吧
indienova.com/u/hetneo/blogread/26071
最近被裁员了,花了点时间往前做《人树》。……场景图,氛围啥的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36215
外号“火灾”,是百兽海贼团的大看板之一,也是团伙最早的成员之一。……接下来,跟随小编一起看看烬的攻略解析吧~ 点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn……希望本篇攻略能为你带来帮助,想查看更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询哦~
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……目前的场景也是用旧的资源改了一下,角色是新画的。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的
indienova.com/groups/post/1264
发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布。……GGJ,和AV爷爷合作,48小时完成了BlindBlade(盲剑)通过这些游戏案例,我深深地体验到C2是一个简洁高效的游戏开发工具
版本:Early Access
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