小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

少年骇客:能量之旅(Ben 10: Power Trip)

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小班和他的家人们正在享受悠闲的欧洲假期。……现在只有你帮助小班,阻止大魔法骇尸的超级邪恶计划!……小玟和马克将与你同行,让你深度体验卡通电视节目式的幽默和正邪对抗

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

对道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方有两铁轨,其中一铁轨上绑着五个人,另一上绑着一个人……在《请出示证件如同工作一般的案头工作中,玩家所获得的绝非一般游戏所能赋予的快乐,但这也正是这部作品的意义所在……独立游戏的下一个革新方向在哪里

ShockRods(ShockRods)

indienova.com/steam/game/647640

不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待……想要特林枪吗? 火箭发射器? 榴弹发射器? 竞技场内任君挑选。 普通枪械不是你的风格?……尝试气球加农炮,冷凝枪或推土升级配件!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字……虽然有点乱,但是用来分析具体问题的时候还是通过整理这张图逐渐想明白问题的

音乐随我去冒险

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这款游戏的名字叫做《神奇之歌(Wandersong)》,最近他刚刚通过 Kickstarter 完成了众筹……但是这款游戏中,你需要唱歌(使用鼠标)才能解决各种问题,比如:改变风向、移动云朵、驱逐鬼怪、呼唤伙伴等等……相关链接 神奇之歌的官:官链接。神奇之歌官方网站 查看

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……雅达与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……雅达曾于1983年在垃圾场填埋大量游戏和卡带的真相

光辉同盟(Gloria Union: Twin Fates in Blue Ocean)

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Kana Hanazawa艾莉莎:Shizuka Itoh札札兰德:Keiji Fujiwara苹:……Emiri Kato 【故事】 世界高达八成化为海洋……古老且灭亡的国家“尤冯亚”的宝物。……使用拥有必杀技的卡片的力量将敌人一打尽!运用卡片的多种效果来克服难关吧!

Tohoku Daigaku Karei Igaku Kenkyuusho: Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu - Mono Sugoku Nou wo Kitaeru 5-Funkan no Oni Training

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東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

如何做到去目标化的指引(上)

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马力欧该前进的方向虚线、或者表明目标在前方多少米、还是给一个地图,上面标注着蘑菇、怪物、旗子、坑的位置……但往往引导线使用在固定视角的游戏中,或者仅仅只能用在固定前进方向的关卡处,毕竟将摄像交给玩家,并不一定能获得理想中的效果……由于上田文人惯用的游戏情感表达手法,他希望玩家和主人公具有同样的情感

版本:Early Access


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