indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。……假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?
indienova.com/steam/game/794270
登上你的飞船,进入太空签订各种合约,与敌人作战,收集新科技来设计并打造属于你自己的飞船。……打造属于你自己的宇宙飞船:收集船体模板和零件来设计并建造属于自己的宇宙飞船。……按照你自己的节奏享受宇宙之旅:随你决定要去哪里、要为谁干活儿,以及如何来完成你的目标
indienova.com/game/sugar-shack
选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始做短信模拟器2,忽然又写起来剧情……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……我精心设计的攻击和怪物呢!!!!(就算垃圾也是精心设计的垃圾!!!)
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……可定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们,好好得将它们融入到你的游戏类型和设计理念中
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
在美国的时候,有很多人开始做INDIE游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……我们的美术主要是四川美术学院毕业的,整体来说,他们的颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,让游戏的饱和度整体偏低……《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城
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