小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……),特别是对于很久以前就想着游戏的我来说

知识体系(17):游戏的三观

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设计者的价值观跟着玩家走很正常,职业生涯的每一款游戏一直变是应该的。……分配在哪里一个游戏一般有多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

混乱序列:关于这个独立游戏

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等到敲完代码改完bug,舍不得最后的提交。大约,那之后的不确定性,使我恐惧。……一个独立游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……我沉迷的是创作的自由,和幻想着自己正在创造神奇的满足。而高人知道,创造不是目的,分享才是

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27583

废话不多说,看看这周的成果如何。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手

最后一人(The Last One)

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没有人知道科学实验如何导致如此巨大的灾难,因为大多数人都没有留在城市寻找真相。……你觉得自己是这个城市里唯一“还算活着”的生物。称自己为“最后一个”

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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知道你的能力。”……你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……“不要让自己愤怒,不要让自己恐惧。” 时间不等你。体验Tasi的感受,并引领她超越个人的恐惧与痛苦

Bloat(Bloat)

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令人赏心悦目的移动,加上简单直观的操控,使谜题很容易完成——当然,前提条件是您知道如何解决。……每个圣物箱都有自己独特的环境和挑战

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……如果你喜欢拥有各种武器,你就必须学会如何进行正确的搜索。到处寻找,你会发现各种毁灭性的武器。……每个人都有适合自己的东西

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36860

想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在的做自己想做的事情。……跟直播一样,其实也是作为一种督促自己的一种手段。而且,人总要阶段性的成果来巩固自己的信心。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里如何接触到他们?

版本:Early Access


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