民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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(序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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发起:民主游戏设计 (序)由于一些原因,网友们的对RPG Maker的地图的制作的似乎良莠不齐。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……由此,我们就可以说明基于等高区的场景制作的一般法则:A

王国战纪(Kingdom Fantasy)

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讲述一个王子的复国故事 游戏还处于初期制作阶段————————————————————写在前面:制作成员为在校大学生……插件)我们都会在致谢页面标明,但因数量较多,物品过杂,若有疏漏之处,我们会立马纠正并作出各种行动,或删除处理……胡蕴泽 - 游戏策划与制作 周家仪 - 游戏美术与UI设计 陈艺杰 - 游戏策划

恐龙岛(DinosaurIsland)

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寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹……,每个机器人都拥有不同的能力8 珍惜生命,当死亡时,会失去一定数量的能量水晶游戏将推出众筹 - 摩点:……经常出现的小Boss游戏中经常出现的Boss,血厚伤害,是家居旅行、杀人越货的好帮手,哈!

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流……PGM 的最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1. 防止无限跳跃 3 章. 动画

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。……使用SpriteStudio创建的数据通用性,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4……SpriteStudio— 2D动画制作的全套解决方案详情可查阅官SpriteStudio页面:http

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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但这也许更加令人期待,因为这意味着如果制作得不差的话,游戏的可重玩性就会非常的强,关卡复杂程度也会相当……一张随机出来的地图目前的 Steam 页面上和他自己的 Twitter 帐号已经放出一些视频和动图,确实是保持了以往的水准……:开发者 Anthony CaseAnthony Case 是一名知名独立游戏制作人,他常年独自开发制作像素游戏

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存与杀戮的冒险游戏,惊险刺激的死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险的旅途…….在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点众筹:https://……经常出现的小 Boss 游戏中经常出现的 Boss,血厚伤害,是家居旅行、杀人越货的好帮手,哈!

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……几百块的瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……这种风格计算量低,制作成本小,但是富有风格

版本:Early Access


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