indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33910
因此这次无畏训练营开启,他们终于可以在无卡顿无延迟,交流无障碍的环境下畅玩游戏。……众星闪耀齐聚训练营 同属拳头研发产品,《无畏契约》与《英雄联盟》有着千丝万缕的联系,在嘉宾名单上,自然少不了水晶哥……此外《无畏契约》作为一款FPS游戏,熟悉射击类游戏的嘉宾同样不少
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……延迟队列为我们提供了一种高效的处理大量需要延迟消费消息的解决方案。……聪明的读者可能已经发现了,TTL不就是延迟队列中消息要延迟的时间么?
indienova.com/steam/game/4131140
《取-件-码》是一款第一人称心理恐怖解谜逃脱游戏,你必须在San值耗尽前,探索充满中式梦核风格的记忆场景……,解开诡异谜题,找到取件码,逃离每一日的永恒梦魇。……这是一款以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一人称游戏
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
Wind是一款面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/steam/game/625690
命之界域,大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首款结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的……游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块……,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近,一念随心
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674
现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681
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indienova.com/groups/post/33609
游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一款北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境
indienova.com/steam/game/2090650
开发:炭焱网络 。《栖云异梦》是一款由叙事驱动的指向点击冒险解谜游戏。……反馈问题反馈及玩法讨论请加入官方QQ群:734117642或Mail至官方邮箱 kf@east2west.cn……关于游戏《栖云异梦》是一款指向点击冒险解谜游戏,本作沿袭了我们第一款游戏《梦蝶》的宏大世界观,将故事时间延长在现代背景下
版本:Early Access
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