indienova.com/groups/post/101355
如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁
indienova.com/game/co-operation-multiturn
访客玩家通过在他们的 PC、手机或任何其他带有网络浏览器的设备上输入 4 位房间代码来加入在线会话。……访客通过在 PC、手机或平板电脑上的网络浏览器中输入房间代码来加入会话。……如果一个玩家有网络延迟,这并不重要,回合制游戏的设计使得延迟不会影响乐趣
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
`modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能,现在的网络层被包装在逻辑层下面……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/game/virtua-cop-2
曾经长期名列街机排行榜首位,移植到 PC 以后,其游戏简便的操作、出色的声光表现以及紧张压迫的射击快感,使得这款游戏一出现便成为风靡一时的射击游戏
indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757
招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏 新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,现招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一款独一无二的游戏
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……出不了圈,你就只有100份的低保。这个数字还有可能更低
indienova.com/groups/post/101247
发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏上架,第二款已初步盈利。……现想做一款使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)
版本:Early Access
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