TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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但是更重要的是我们要自己在实践中思考游戏是为了啥,我的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光看向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么、又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……Jonathan Blow 接着演示了他自己之前的一个探索性质的游戏 demo,一个试图让玩家体会粒子物理学的电子游戏

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

danggexiaomimeiya:用创意赢大奖!LOLM视频创作者征集活动就在TapTap!

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LOLM官方自宣布这一惊喜后,就打出了“随时随地 英雄联盟”这一口号,大力邀请所有热爱英雄联盟手游的玩家前往召唤师峡谷……”英雄靡坚不摧,联盟无上荣光!”……各位有意参加的召唤师们,只需在TapTap平台关注指定官方账号,并于【英雄联盟手游】社区论坛投稿”英雄联盟手游

小组帖子:阿努比斯

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阿努比斯是古埃及神学体系中的神,以胡狼头、人身的形象出现。……阿努比斯经常出现在各种游戏中,例如:让每个宅男每晚发泄精力,以致废寝忘食的英雄联盟LOL,简称“撸啊撸

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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手机助手、UC(九游游戏中心)、百度移动游戏、小米、豌豆荚、当乐、安智、应用汇、益玩;安卓终端(硬核联盟……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广。……1、大渠道“第三方电子市场”是用户习惯的下载渠道,如装机助手(91、360、腾讯、豌豆荚等)、手机厂商

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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一、视觉特效需要为游戏性服务《英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标玩家感觉自己很强大、获得满足感看清场上发生的事情作者以英雄联盟中崔丝塔娜的火箭跳跃技能为例……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张很有意思,显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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一、视觉特效需要为游戏性服务《英雄联盟》特效工作在游戏性上的目标1、玩家感觉自己很强大、获得满足感2、……看清场上发生的事情作者以英雄联盟中崔丝塔娜的火箭跳跃技能为例,说明视觉特效如何为游戏性服务。……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张很有意思,显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

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你完全没必要进行多年的训练了……为什么不直接与一名邪恶的远古半神一笔交易呢?……选择一名特别的指挥,与无所不能的魔君一起征服利弗莫尔联盟,然后帮助魔君取回其原有的荣光。……我们的计划包括:5名独特指挥及其故事战役 更多的亡灵和人类联盟单位 4个独特的生物群系,各自将包含不同的游戏效果

サカモト危機弾発(Sakamoto Dangerous Barrage)

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然而,在萨长联盟期间,突然出现了一个虫洞,在场的人都被传送到了蓬莱仙境!……在萨乔联盟中,他被传送到了蓬莱大陆,但他仍然没有放弃萨乔联盟。他根本不会说话。西乡隆盛。……他站在幕府一边,但在调查萨超联盟时被卷入虫洞。马修-佩里乘坐黑船来到日本的美国人。与萨超联盟无关

《死亡搁浅》艺术设定集

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著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

版本:Early Access


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