寻剑迷途(Lost For Swords)

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层层高塔均由卡牌构成,卡组中的每张牌都将影响房间格局。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素联欢!

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出……,着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考……,但人群了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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与之相反,一旦技术并没有真正影响体验,或进一步影响创作,那其影响也就极其有限。……如果没有引发真正的创作变革,我们为什么要为技术买单呢?……如果没有精心设计,二周目和无脑刷只会惹来批评

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

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1.0 基本属性力量 //力气大小,影响空手\冷兵器\枪械\弓弩等伤害,影响人物负重体质 //增加生命上限……//人物初始没有暴击率设定,但称号,职业,装备都能影响致命能力致命伤害 //致命伤害默认为普伤的150%……{考虑是否受力量影响,但怕优势太大,正反馈叠加}命中率 //元素没有命中判定,物理伤害有命中判定6.0

君主当选人(Sovereign Elect)

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他们每个人都有不同的属性和能力,这会影响您获得功绩的方法。……如果没有一群忠诚的追随者,您就无法成为国王。活动由玩家可以与之互动的小图标表示。……这也包括敌人,如果没有雇佣兵保护您,敌人就会瞄准您

doctormus:2019的毕业总结

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我总觉得我这3年的成长要比本科4年得多。……而受《最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介……但我从来没有想过游戏之所以能成为“第9艺术”,是因为其创作的自由以及随之而来的难度,丝毫不逊于其他的艺术形式

大塔小方(Big Tower Tiny Square)

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在这个精确的平台游戏中,你要躲避子弹,跃过熔岩坑,并在塔上跳墙。控制很简单,障碍也很公平。……没有冲刺,没有双跳,也没有漂浮的控制!只有快速死亡和无尽的重生

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2……伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)伟:嗯?你说什么?……伟:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……1.粗暴三连,搭起架构的时候要快速,先不要管一些细节,快速把框架建起来

晴天(The Sunny Day 晴天)

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游戏中玩家对各种物品的态度,将影响游戏结局。请细心感受这个孤独绝望的主角内心的世界。……有追逐战,但是没有恐怖CG图,大家可以放心食用

版本:Early Access


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