indienova.com/game/lost-for-swords
层层高塔均由卡牌构成,卡组中的每张牌都将影响房间格局。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素大联欢!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出……,着重提到的是如何利用这个游戏影响力对年轻一代的这种人生观啊,价值观正确引导,观点不一定完全正确,但都是基于理性思考……,但人群大了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子做游戏不光只是想赚钱吧
indienova.com/u/466348376/blogread/11679
1.0 基本属性力量 //力气大小,影响空手\冷兵器\枪械\弓弩等伤害,影响人物负重体质 //增加生命上限……//人物初始没有暴击率设定,但称号,职业,装备都能影响致命能力致命伤害 //致命伤害默认为普伤的150%……{考虑是否受力量影响,但怕优势太大,正反馈叠加}命中率 //元素没有命中判定,物理伤害有命中判定6.0
indienova.com/steam/game/2811860
他们每个人都有不同的属性和能力,这会影响您获得功绩的方法。……如果没有一群忠诚的追随者,您就无法成为国王。活动由玩家可以与之互动的小图标表示。……这也包括敌人,如果没有雇佣兵保护您,敌人就会瞄准您
indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
我总觉得我这3年的成长要比本科4年大得多。……而受《最终幻想15》的影响,认识到游戏可以成为一个非常棒的讲述故事的途径,交互地传递强烈情绪和感受的媒介……但我从来没有想过游戏之所以能成为“第9大艺术”,是因为其创作的自由以及随之而来的难度,丝毫不逊于其他的艺术形式
indienova.com/game/big-tower-tiny-square
在这个精确的平台游戏中,你要躲避子弹,跃过熔岩坑,并在大塔上跳墙。控制很简单,障碍也很公平。……没有冲刺,没有双跳,也没有漂浮的控制!只有快速死亡和无尽的重生
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……大伟:总结什么?我:开发到现在没有点感慨什么的吗?
indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320
一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……1.粗暴三连,搭起架构的时候要快速,先不要管一些细节,快速把大框架建起来
indienova.com/steam/game/887160
游戏中玩家对各种物品的态度,将影响游戏结局。请细心感受这个孤独绝望的主角内心的世界。……有追逐战,但是没有恐怖大CG图,大家可以放心食用
版本:Early Access
总页数:50
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