highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……在初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……加上小在我的劝说下也要开始学代码,把这些东西留着,回头等脑子那么混沌了再想想看

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

坚果(Nuts)

indienova.com/game/nuts--1

你是一名新晋实地调查研究员,你的任务是在白天设置摄像机并在夜晚查看录像,追踪神出鬼的松鼠。……它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 4spg UNITED服装套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- 4spg UNITED Costume Set)

indienova.com/steam/game/3321960

UNITED·卡特尔4spg UNITED·茱迪丝4spg UNITED·贝尔加德莉婕特·UNITED色卡特尔……·UNITED色茱迪丝·UNITED色贝尔加德·UNITED色※于游戏内开启主菜单[ITEM]的

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然在文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,在indienova的话我是比较专注独立游戏方面的……主要是觉得应该重视一下这个问题了,因为每次我要咨询某个游戏是否有多语言/中文支持的意愿,经理总会问我类似的问题……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)

winop546:新项目

indienova.com/u/winop546/blogread/2120

最近开发一个新玩的,我们把以前的炸弹人玩改动,尝试一下新的口味是怎样的

快讯:Apple Arcade 来了

indienova.com/indie-game-news/apple-arcade-is-coming/

现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官网得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……比如如下几款:还有更多(很多)游戏列在官网,大家有兴趣不妨去看一下,估计总能找到自己喜欢的,苹果选游戏的眼光还是不错的

顺子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3930

刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢

小组帖子:GMS常用脚本介绍(3&4&5)

indienova.com/groups/post/1726

发起:顺子 刚发现介绍脚本的这最后的集合一直留在草稿里没发……抓紧发了orzWrap()Wrap这个脚本是用来做什么的呢

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单伤害高机枪……- 射速快,单伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖 - 发射法术子弹,射速适中魔杖……Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得眼看

版本:Early Access


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