我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,又到达了哪里

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

“皇帝没穿衣服”只是个比喻而已,和英文语境里的“屋子里的大象”基本上同义,它指的是有某些事即使值得一提却鲜有被谈论……,例如猫和鹅,就很少有人谈论猫和鹅为什么可爱/可爱在哪里。……你是从哪里听到的。。买这游戏的有多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的吗。。。至于鹅

Dark Frame

indienova.com/steam/game/1584800

什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

notification(what):if what == MainLoop.NOTIFICATION_WM_FOCUS_OUT……Unfocused = trueelif what == MainLoop.NOTIFICATION_WM_FOCUS_IN……该从哪里开始?可以使用UML来描述

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

indienova.com/game/blast-em-bunnies

这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么,找到"钥匙"逃出房间吧

Apple Arcade,苹果的“逆袭”

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而这里所说的“不受限制”指的是:由于是订阅制,会员并不会为某一款游戏多付费,所以一些短小精悍的或者纯体验类的游戏也都有机会进入……藉由 iOS 平台的号召力,优秀的开发者先到了位,而提供 macOS 平台的版本根本就不是什么难事,这让……而在 macOS 上,大部分游戏都可以用游戏手柄来操作,没有什么障碍,而且肯定是比在触屏上爽多了

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

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