HEVN(Hevn)

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巴斯蒂安·马(Sebastian Mar)开始进行天体采矿任务,但发现他的目的地荒废,破碎,并可能遭到破坏……在他的同事德娜通过无线电广播的帮助下,布必须找到一条生存之道 - 探索一个陌生的世界,与其敌对分子作战

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……模拟出游戏角色人物,然后再ai中做成剪影,剪影分割后放到creature里面去跑出骨骼动画,然后再到ai学做插画……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 人物宣传图

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先行版内容包含序章(科尔·文顿)和第一章(亚力克斯·塞西尔)。……宣传 StaffUI 设计 / 后期:MaxAlex立绘原图:卯月 みな on Picrew立绘服装设计

福克・帕克的督促(Fork Parker's Crunch Out)

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在《福・帕的督促》中,玩家将扮演福・帕,一位史上最糟糕的游戏制作人,玩家需要不断“激励”自己的员工在项目中工作……Crunch Out 是在电子游戏界中一个专业术语,指为了赶项目进度而不断长时间工作

庄园领主 - 电子画集 Manor Lords - Artbook(Manor Lords - Artbook)

indienova.com/steam/game/2932660

翻阅我们的美术概念、游戏内美术画面和现实参考内容,了解游戏设定所依据的历史背景与相关的游戏设计决策。……《庄园领主 - 电子画集》为玩家提供了一探游戏开发幕后花絮的机会,将会呈现《庄园领主》背后的构思过程、……从圣徒横幅到鲜活的布艺拼贴,这本电子画集将向各位展示《庄园领主》的艺术之旅,及我们在游戏艺术创作背后的深思

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

indienova.com/groups/182

有关游戏的设定、趣、杂等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

奥斯曼·加齐(Osman Gazi)

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用利刃斩除强敌,在从尔柱人到奥斯曼帝国建立的征途中书写你的命运。……击败对手,赢得胜利,壮大传承自鲁尔加齐的卡伊部落。建立你的国家,为正义与公正而战。……在市场与丛林中拜访巴拉哈顿,漫步至马尔洪哈顿,或与班西贝伊、尔古特阿尔普、科努尔阿尔普等勇士一起向敌人进军

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……且原创世界观文化风格来自异国他乡,最需要花心思的地方在于剧情、地名、人名等各种细节,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询

Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

indienova.com/indie-game-news/marie-laure-ryan-narratology-for-game-studies/

在这场“争论”中,“叙事”往往被塑造成了一个靶子,被描述为试图殖民电子游戏,而罔顾电子游戏自身特性的坏蛋……在这一领域中,“叙事研究”就是致力于进一步探索与话语(discourse-related)相关的属性…… 1:游戏和叙事的关系然而,如果存在一种属性,能将绝大多数电脑游戏与其他类型的游戏(如体育游戏和棋盘游戏

2020-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2020-09/

1+288欢迎来到84发条神的巢穴84国际汽车联盟世界拉力锦标赛 983黑手党:决定版79大佬竞速……OkunoKa76阿玛拉王国:惩罚74下行73实况足球 2021 赛季更新版73模拟人生 4 星球大战™:巴之旅……狂匪克里格与惊奇瞎搞之旅72阿玛拉王国:惩罚71大佬竞速71漫威复仇者联盟70模拟人生 4 星球大战™:巴之旅

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