骑马与砍杀 2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)

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新的王国境外崛起。佩好长剑,穿上盔甲,招兵买马,卡拉亚的战场上策马驰骋,赢取荣耀。……本作的故事发生在 200 年前,对详尽的战斗系统和卡拉亚世界进行了扩展。……你既可以参加小规模遭遇战,又可以史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技

电脑 RPG 游戏史 #92:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没

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在这个系统中,身体部位可能会有擦伤、切割、粉碎等不同程度地损伤或是彻底切下来。……一扇湮灭之门,通向地狱般的德拉次元,这些地牢游戏前期让人感觉有趣,很快就变得重复起来。……游戏体验方面,《湮灭》采用了一套具有即时打击检测的动作战斗系统,这和前作那以假动画伪装起来的静态战斗截然不同

2260(2260)

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◎ 运动不眩晕,创新人车一体的玩法,告别无聊站桩射击◎ 战斗无延迟,IK 算法精准动作捕捉,游戏内外真实同步……敌方防御塔上会有重兵防守,如果在成功炸毁它之前不慎击杀,可就前功尽弃了。……局时间内先安装 4 枚炸药并成功炸毁对方的防御塔的一方将获胜

Fear the Timeloop - Prologue

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你将扮演詹姆斯·库珀警长,他一个陌生的房间里醒来,遭遇严重的失血。……他试图逃离的建筑一些陌生人包围,他们准备杀死任何试图逃出去的人。……探索元素(Metroidvania),允许玩家返回之前探索的地方,获得新技能和发现有价值的物品

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……记住你自己的 Depot ID 及其对应的系统,就可以上传游戏程序包了!

隔离区:边境僵尸检查站(Quarantine Zone: Border Zombie Checkpoint)

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你放行或拒绝的每一个人,都可能改变人类最后的命运。……游戏特色:• 幸存者检查:
 使用体温计和手持扫描仪等专业工具,检测感染症状,即使藏在衣服下。
……• 症状分析:
 寻找警示信号:高烧、皮肤损伤、行为异常。有的人只是惊慌无害,有的却即将变异。


毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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游戏已开发半年多了,半年时间里一直研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

永恒天空(Forever Skies)

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在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。……玩家身处奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。……这一事件导致地球表面一层巨大的有毒尘埃所覆盖

版本:Early Access


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