死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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玩家将扮演 18 世纪的小贵族,追寻知识与复仇的过程中,卷入黑暗的亡灵法术。……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

一星的我与最强地下城(Level 1 Me & The Final Dungeon)

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操控主角们巧妙的地下城中探索与战斗,来一场轻松有趣的旅行,并逐渐揭开世界的秘密。……https://store.steampowered.com/app/1307740/ 愿望!……(*/ω\*) (企鹅群:614389592 mail:ttrych@foxmail.com)

不安全(Unsafe)

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你的空间站已一片漆黑,阴暗中潜伏着危机……你的团队必须进行调查,提取所有数据,返回到安全地带。……绕过安保系统,收集数据,面对危险。保持团结。保持理智。活下去。……合作绕过计算机安保系统,逃离危险,或救回倒下的战友。通讯:使用你的麦克风与队友沟通

逃脱旋律(Melody's Escape)

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《Melody's Escape》中,先进的音频检测算法将你听音乐时感受到的节奏转变为同步的游戏体验

木华:孤影剑客项目技术整理

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关于角色的碰撞检测格斗的实现一节里详细说明。这里只说技术实现。……需要注意的是,所有的碰撞检测是逐帧检测的。状态切换要做适当延迟。……伤害输出区域和攻击敌人受伤害区域重叠,会逐帧检测到碰撞发生,这时候要检测角色攻击动作处于什么状态

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。……要点 例模式因其方便的特性,开发过程中的运用很多。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

调整了特效生成位置,后续还需全面测试特效表现给角色的“蹬墙跳模块”添加了状态机“开关控制和辅助判断”的辅助检测使得角色……”这个条件更改过,没有之前的版本好用由此带来一些问题,可能要重置某些地图机关的功能2023-7-23……2023-7-24房间内进行测试,果然发现了很多bug修复了"开关控制和辅助判断”对于模拟图块的检测

武装突袭 3:空优战斗机(Arma 3: Jets)

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Arma 3 Jets DLC 中,驾驶全新的空优喷气机空中战斗,并使用先进的瞄准系统击落敌人。……另外,通过数据传输器,载具能够将其传感器数据传输到其他载具进行高级协作。……这两个系统装备了 21 枚红外制导短程防空导弹和 8 枚雷达制导中程防空导弹,通常一前一后部署,拒绝对手占据空中优势

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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作者:Matt Thorson(:配色是蔚蓝哦~ 什么,不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥……我问到很多关于 TowerFall 还有 Celeste 中物理工作原理的问题。……实际移动之前执行此操作很重要,因为移动可能会让我们超出 IsRiding 检测的范围

夜间巡逻:第 13 项目扩展包(Project 13: Nightwatch - Canteen)

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特点: 第 13 项目总部警惕: 穿梭第 13 项目总部内部,每个角落都可能隐藏着异常。……Canteed 监控: Canteed 的繁忙活动中,异常很容易掩藏其中。……异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了新的和更具挑战性的异常

版本:Early Access


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