versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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趋势一:品类风向 —— 休闲益智仍是主力,小众精品崛起数据说话:500 过审游戏里,“休闲益智”……这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……趋势二:内容加分项 —— 有 “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

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玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……,这可能和EA公布的新工作室有关。……同月(今年5月)EA确认他们将开发一开放世界动作冒险游戏

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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《匕首雨》,活着离开地下城能给人一种莫大的成就感,我想不到还有哪一游戏能达到这个水平。……随机触发的任务也值得一。这些任务都由编剧精心设计,丰富游戏角色形象、增添代入感上起到重要作用。……按照上古卷轴系列的创世神话,人们尊称那些牺牲自己、造化奈恩大陆的神灵为伊德拉,其余参与创世的神灵为德拉

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为!……化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

agoo:Bloxpath开发日志-持续更新(2024/12/19)

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由于自己有点拖延症,如果只是默默给自己定个deadline,大概率最后都不了了之所以在这里先立下第一个月……主要解决下面问题:1. 支持鼠标和手柄操作,而且可以随意切换2. 手柄下需要实现虚拟光标3.……次通行地形灵感当然是来自与原版Bloxorz的橙色地形,我也采用了同样颜色,不过机制略有不同

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一难度很高的按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉……文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一难度很高的按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉……将上述原则运用到游戏中说实话,这些技巧我去年开始制作第一节奏游戏的时候就早已经掌握了,我比较在意的是如何呈现更加复杂的场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:假如一多人对战游戏的组队系统,研发的不同阶段分别要做多深?……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法

《水银疗养院》 demo 体验

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48:21 https://b23.tv/RwlD5yD “这算私闯民宅吗……听我一句劝,走吧,这家长怎么这么心大……开场靠前的剧情,还是先展示主角哈罗德聪明才智解决危机比较好,之后遇到限制,认识到需要另一个主角利补充……什么,你说这个游戏怎么没有“蜘蛛恐惧症”的选项?那我还问问这个游戏有没有“恐狼症”的选项

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……《电竞教父》是一 Moba 主题的卡牌游戏,也是我们工作室的第三部作品,前两作为《变量》和《变量 2……《变量》总销量大概 2.8W 左右;因为合并包体并赠送等特殊原因,《变量 2》的数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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加入心愿,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女阿罗拉城的初章!……认识各种各样的客人,了解他们的故事,进入他们的内心,解决他们的烦恼。……正式前往阿罗拉城开启游玩之前,你也可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号,或加入官方讨论群 768041874

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