小鸡快跑(Chicken Run)

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威迪农场是一群鸡的家,它们的工作负荷(下蛋)已经落后。……因此,特威迪夫人决定从事一项新的业务,制作鸡肉馅饼。鸡群的首领金杰急需一个好的逃跑计划

《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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杰克·汤普森(Jack Thompson):1999 年,我曾为 6 名家长代理,他们的孩子肯塔基州帕尤卡市……这部由大卫·里(David Reidy)和海伦·里(Helen Reidy)开发的作品讲述了一个英国男学生努力偷走自己成绩的英勇事迹……这次尝试并非完美无瑕,R 星试图引起共鸣,却只宏观层面取得了成功——即概念和系统层面——个体角色方面则略显逊色

永恒指令:面试(AEON DIRECTIVE: THE INTERVIEW)

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如果注意到异常,你将测试失败。 你越往前进,就必须记住越多房间。……选择 RECALIBRATE 以重新校准系统校准会降低你的 perception 分数。……PERMADEATH:次连续评估

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到在该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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3 译者:《阿卡尼亚国度》系列游戏是首款基于德国桌面 RPG 系统《暗黑之眼》(The Dark Eye……作最大的成就在于它成功地幽默、赛博朋克中的黑色阴谋以及戏剧性的太空歌剧中取得了卓越的平衡。……游戏曾计划推出续作或是扩展内容,可惜销量不佳不了了之

电脑 RPG 游戏史 #122:龙之信条、妖兽与人类

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……(作导演 Hideaki Itsuno 也曾执导过《鬼泣》系列的 2、3 和 4。)……游戏采用可暂停的实时战斗系统,你可以两个角色之间来回切换、提前设定接下来的攻击;但在冲锋陷阵之前,你也可以试试操纵斯克斯四处潜行

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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《罗布乐思》(Roblox)做的也不错,它的主要受众是儿童创作者,并通过审核机制确保内容完善度。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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和WeGame平台同步开启试玩。……数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn

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和WeGame平台同步开启试玩。……数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn

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